基于Unity3D的塔防游戏的设计与实现开题报告

 2022-08-04 09:08

1. 研究目的与意义

从1998年的贪吃蛇到现在的王者荣耀,手机游戏已经发展了近20年。

贪吃蛇是在诺基亚手机上发布的首款手机游戏,虽然里面只包含黑白两色的2D游戏像素图形,但是它玩家却超过3.5亿。

手机游戏从此并始发展起来,但是由于当时手机性能都比较低,所以手机游戏都是2D游戏。

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2. 研究内容和预期目标

研究内容:场景显示和伤害计算;NPC智能操控;角色属性平衡优化;碰撞检测;游戏性能优化;拟解决的关键问题:针对三维虚拟环境中物体之间的碰撞检测和第一次发生碰撞的位置在哪的问题,采用包围球和方向包围盒技术结合GJK算法和OBB算法进行实现。针对游戏的性能优化,采用遮挡剔除技术剔除被其他物体遮挡住面相对当前相机不可见的物体,减少渲染量,同时通过LOD算法逐层次简化景物的表面细节,减少场景的几何复杂性,提高了绘制算法的效率。写作提纲:

第一章:绪论,主要介绍论文的研究背景和意义、国内外研究现状及发展趋势。

第二章:游戏引擎及相关技术概述。

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3. 国内外研究现状

90年代初国外的3D游戏开始起步,第一部3D第一人称射击游戏是美国的卡马克的《重返德军总部》,最早3D游戏引擎由其开发的Doom引擎。

国内3D游戏始于2003年,首款自主研发,目前,国内有了很多的研究在3D游戏上,但是由于国内3D技术起步较晚,技术方面想比外国还是有不小差距,从设计理念到开发制作,国内能有自主研发的3D游戏引擎的,只有屈指可数的互联网公司,大部分游戏公司和游戏开发者还在用国外大型游戏公司所开发的游戏引擎,如Unity3D,虚幻,寒霜。

虽然国内今年出现许多优秀的游戏团队和游戏公司,开发了数款质量较高的3D游戏,例如《古剑奇谭》系列,《仙剑奇侠传》系列等,但是比起《模拟人生》,《魔兽世界》,《战地》系列等国际游戏大作仍有不可逾越的差距,这也使得国内玩家的财富大量流向国外。

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4. 计划与进度安排

2022年10月8日——2022年10月28日收集相关资料,确定选题;2022年10月29日——2022年11月15日开题并撰写开题报告;2022年11月16日——2022年12月15日查阅相关文献,学习开发工具;2022年12月16日——2022年1月15日完成需求分析与总体设计工作;2022年1月16日——2022年2月28日 完成详细设计与编码工作;2022年3月1日——2022年3月15日 完成系统测试与对系统进行修改完善;2022年3月16日——2022年4月15日 完成论文草稿的撰写及外文翻译工作;2022年4月16日——2022年5月10日 完成论文的修改,对论文定稿;2022年5月11日——2022年5月25日 制作答辩用PPT,作论文答辩准备。

5. 参考文献

[1]郭东方. 基于Unity3D坦克战争游戏的设计与实现[D].河北科技大学,2018.

[2]李智鹏. 基于Unity3D引擎的空中战机游戏设计与实现[D].吉林大学,2016.

[3]施长征. 基于Unity3D的关卡触发器系统的设计与实现[D].南京大学,2016.

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