基于UNITY3D的射击游戏系统的设计与实现开题报告

 2023-08-04 10:08

1. 研究目的与意义

背景:UNITY游戏是一种新型的IT引擎。

我们研究主要内容是UNITY游戏的设计方法。

指以游戏客户端软件为信息交互窗口,实现娱乐、休闲、交流的具有可持续性的个体性单人游戏。

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2. 课题关键问题和重难点

1.编写控制子弹脚本新建控制子弹脚本,并把它挂到子弹预置体上,需要实现子弹向上运动,以及三秒钟销毁、碰到敌人给敌人减血等功能。

2.有关实现敌人的生成每隔几秒随机生成一个敌机,并给它设定好位置范围即可。

3.敌人的血量控制新建一个EnemyHP,加在敌人预置体上,控制敌人血量敌人血量初始值100,每被一个子弹击中都会减血量30,被击中弱点部位会直接击毙。

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3. 国内外研究现状(文献综述)

目前对游戏的关注,主要在于是否具有市场,与传统主流pc端游戏相比,一款手机的小游戏的价值在于行程过程中打发一些无聊的时间,在工作学习之余,游戏总能扮演一种缓解的角色,即便是只有一小部分的用户愿意在空余时间内游玩游戏,那也是一笔巨大的有利可图的利润。

1.手机游戏的历史概况在信息社会中,手机走进人们的生活,随着网络信息的不断发展,手机游戏渐渐进入人们的视野,随着手机功能的扩展,手机游戏至今也远远不是我们印象中的俄罗斯方块和贪吃蛇之类的游戏,规则简单的游戏已经渐渐淡出人们的视野,进而发展到一些可以和ps4之类的掌上游戏机媲美面具有很强的娱乐性和交互性的复杂形态了。

现在手机游戏的开发平台当属J2ME、unity3D和brew这几个开发平台应用最广,由于手机不同于PC端,所以运用unity3D进行开发,可以更好地实现跨平台。

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4. 研究方案

设计方案:系统开发工具采用UNITY3D作为开发工具,以C#作为开发语言,主要运用blender进行建模。

重点训炼对游戏系统的分析、设计和测试能力。

研制方案:根据现有的游戏制作模式进行研制。

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5. 工作计划

2022年12月20号前 (1)指导教师与学生就课题进行沟通、交流及讨论,进一步明确课题要求; (2)学生查找资料并消化课题,完成导师布置的工作,提出初步设计方案。

2022年1月14毕业设计任务书上传至毕业设计管理网站。

2022年1月18日~5月15日 进行毕业设计具体工作: 第1-2周:完成系统的需求、提出具体设计方案,准备好相关软硬件资源。

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