浅谈传统水墨画在《诗意东方》短片中的应用开题报告

 2022-10-12 12:52:23

1. 研究目的与意义

水墨画是中国画的一种。

中国最早的水墨画产生于东晋时期,后经唐代、五宋时期、元代、明代、清代等多代时期的深远发展,使得水墨画在意境和绘画技巧上得到了丰富和提高,直至近代,随着西方素描、光影、透视等技术和方法的传入,以齐白石为代表的一批艺术家对水墨画进行了改革,主基调简洁明了,不再像以前的文人画那么晦涩难懂。

随着时代与科技的发展,动画作为一种新型产业,在各行各业得到广泛的应用。

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2. 课题关键问题和重难点

关键问题:随着动画产业的发展,特别是近几年来三维建筑漫游的不断发展与壮大,把中国水墨画与建筑漫游结合必将是个大趋势,在短片《诗意东方》的制作中,我们主要研究和探索在三维建筑漫游中水墨画的表现形式。

难点:1:水墨画在本片《诗意东方》新中式风格意境营造的方法研究2:水墨颗粒的渲染和动画图像的显示,以实时的、逼真的动画显示水墨扩散及动态的体感交互碰撞等效果,同时可以为不同的多边形动画添加水墨扩散效果。

3. 国内外研究现状(文献综述)

中国水墨画具有数千年的悠久历史,它无时无刻都体现着中国文化的深厚底蕴。

水墨画是最具有中国特色的传统文化之一,它是中国人审美选择和认知的结果,它包含了中国传统文化精神,培养了中国人的审美意识和价值取向,值得我们去继承和发扬。

随着动画产业的发展,特别是近几年来三维建筑漫游的不断发展与壮大,把中国水墨画与建筑漫游结合必将是个大趋势,因此研究和探索水墨画在三维建筑漫游中的应用是必要的,因为传统水墨画能够对建筑漫游产生具体影响,而在三维建筑漫游中,我们也完全可以借用水墨画的表现形式,去推动三维建筑漫游的向前跨越和发展。

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4. 研究方案

采用调查法,对水墨画相关材料进行收集、对比和归纳;采用历史法,对水墨画发展历程进行深入探讨和研究;采用个案研究法,对值得借鉴的建筑动画案例成品进行研究,在吸取采纳它的优点之上进行研制,制定出适合我们的计划方案。

5. 工作计划

第1周:(2022年3月2日)毕业设计短片前期脚本、分镜头设计脚本等资料整理检查,毕业设计报告(论文)相关资料的收集和整理。

提交设计说明提纲。

第2周:(2022年3月9日)提交开题报告,完成论文大纲。

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