《古迹》游戏原画及插画设计开题报告

 2022-07-13 15:38:29

1. 研究目的与意义

首先,游戏的这个大主题非常的吸引我,本人对于游戏方面很感兴趣,平时课余时间我也会玩玩不同类型的游戏。而我的另一个兴趣则是喜欢绘画和创作,游戏和原画是近年来崛起较快深受中国年轻人所喜爱的两大要素。本人也不能免俗。我喜欢自己动手画出自己喜欢的那些角色。看着他们跃然于我的纸上我就会拥有一种成就感,这是无法用语言具体描绘出来的。而这次的题目是游戏原画,可以使我发挥我的能力,展现我的一些想法,对我的能力也是一个极好的考验。如果这次毕设做得好的话也是对我能力的一个提升,我也会尽我的全力做好这个题目。而且这次的题目对我本身也是一个很好的挑战,它可以锻炼我的想象,提升我的我的画技,并且对于我将来的就业也有帮助。

2. 研究内容和预期目标

这是一个大型网游,游戏的主体是冒险类的。玩家将会操控着自己的角色去攻略一个个散落在大陆上的大小遗迹(副本)。

1、怎样才能设计出副本有遗迹的感觉,对于大场景的细节要怎样把握?

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3. 国内外研究现状

国内的网游大部分都是仙侠类和枪战类居多,而事实上这也是中国网游占利的地方,特别是仙侠类的网游,在中国市场类可谓是风生水起。而事实上国外市场的网游则是更偏向自由性以及玩家本身对于角色的操控性,这也就是说可能相同题材的网游国外将会比我们走的更远。近年日本方面推出的新时代网游最终幻想14吸引了大量的玩家的目光。作为一个大型在线类的角色扮演类的冒险游戏,最终幻想拥有多元化的角色选择和职业分类,同时它也拥有出色的自由性。而它的人设方面也是吸引玩家的一大亮点,毕竟只有最有特色和最漂亮的画面才能更好的抓住玩家的眼球。

4. 计划与进度安排

1、2022年11月10日至21日,搜集相关资料,阅读,完成选题,确定各阶段的计划安排。

2、2022年11月21日至30日,初步确定毕业设计构思。

3、2022年1月10日,完成开题报告。

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5. 参考文献

[1]乔治﹒伯里曼.《伯里曼》[M].广西美术出版社.2002年2月

[2]Duddlebug.《Fantasy Art Now》[Z].ILEX.2009年10月

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