《魔法少女》游戏原画及插画设计开题报告

 2022-07-13 15:40:47

1. 研究目的与意义

选题理由:

从第一次接触画画时候开始,就已经彻底热爱上了绘画这件事,经过大学这将近四年的学习过程的体验,绘画更成了我生活中的一部分,所以在毕设题目刚出来的那时候开始,我便一下选择了游戏原画插画设计这个课题。

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2. 研究内容和预期目标

设计内容:

此次毕设首先从世界观入手,架空的世界时间和不同种族间的相互斗争,构成了整个故事的线索。

背景是一个镜像世界(也可以说是里世界),里面所有人都拥有着被称为#8220;魔法#8221;的能力。

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3. 国内外研究现状

游戏从诞生到现在已经经历了几十年的历史,游戏在发展中不断的进化。抛开游戏性不说,游戏的音乐、画面、原画这些相对直观的部分都以惊人的速度前进,不断给人带来新的震撼。随着机能的提升,游戏画面自然也有着相对的提升。游戏在进化,玩家的审美观也在进化,自然对游戏性之外其他方面也有了更高的要求。游戏插画师自然也不能够停留在原地不思进取了。

俗话说:游戏漫画不分家,在国外,有许多我们所熟悉的漫画家都为游戏作过原画设定工作,既宣传了游戏,也宣传了自己。但不光是这样,也有很多画师是彻头彻尾,地地道道的游戏原画师,并非#8220;第二职业#8221;。原画师不仅为游戏创造了角色,还为玩家创造了偶像。从90年代中期到现在,PS系主机的兴起标志着游戏已经成为一种时尚、流行、都市文化,玩游戏的不再只是特定人群,电子游戏也已经不是核心玩家的特定领域,#8220;游戏就是游戏#8221;的理论也遭到了质疑。游戏成为了多元化的文化产物。这也标志着游戏原画又一次革命的开始。游戏主角的设定已经不是过去的动作片硬汉形象,取而代之的则是正太、萝莉。阿诺、史泰龙也只能退居二线,沦为配角大叔,这就是和平时期的审美观,人们追捧的不再是大英雄,而是能满足视觉欲望的东西。

4. 计划与进度安排

1、2022年11月6日至11月21日,与老师初步沟通,观察近期比较活跃的画师以及游戏题材。

2、2022年11月21日至2022年11月30日,完成毕业设计构思,

3、2022年12月1日至2022年1月10日,完成开题报告。

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5. 参考文献

[1] 宋华燮.《游戏角色设计》. 人民邮电出版社. 2011年1月

[2] [美] 罗林斯(Andrew Rollings)著. 《游戏架构与设计》.付煜译.红旗出版社.2005年03月

[3] 陈惟.《CG插画全攻略》.辽宁美术出版社出版.2011年7月

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