1. 研究目的与意义
游戏产业是文化产业中的重要领域。
当前,网络游戏产业已经成为备受各方关注的新兴行业。
游戏产业也会成为全球最大的娱乐产业,重要性远远超过电影、音乐等产业。
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2. 研究内容和预期目标
研究内容:网络游戏的类型,大多背景故事,大多网民的喜好,游戏角色的设定等解决关键问题:资料的收集,角色装备的时代元素,装备武器与人物的配合等
3. 国内外研究现状
国内的原画师相比国外更为廉价,国内的原画看中最终效果,而国外原画更看重设计与角色的背景及文化,更富有特点。
国内的原画师相比较国外的还缺乏一个积累沉淀的过程,国内原画师善于参考,而国外原画师善于创新。
4. 计划与进度安排
先找相关资料,了解大致方面,再收集相关画师作品,参考装设计,光影关系等。
5. 参考文献
黄光剑的《十光年》,阮佳,冯伟等一些国内画手的作品。
另外还有一些国外原画师的作品。
《最终幻想》,《暗黑血统》,《龙之谷》等欧式幻想类网游作品。
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