《糖果屋》三维动画设计——材质设定及动作调节开题报告

 2022-07-18 19:28:54

1. 研究目的与意义

随着科学技术的发展,计算机的产生对人们生活的方方面面都产生了影响。

可以说,计算机动画已经完全占据主导地位。

动画不再局限于一张图纸,更多的是采用先进高效的生产工艺。

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2. 研究内容和预期目标

一、研究内容1、三维角色建模的表现形式2、三维角色建模的技法3、三维角色的创作技巧4、角色的绑定及其权重5、三维动画的动作调节6、灯光的设计7、后期的渲染和合成重点和难点:1、建模2、分uv3、贴图的绘制4、人物的权重及绑定5、动作调节 6、后期的灯光7、后期渲染和合成二.解决的手段和途径仪器设备:电脑软件:maya,photoshop C4D 3Dmax zbrush AE 遇到问题请教各自的导师

3. 国内外研究现状

动画研究可以追溯到20世纪初期,早期的大部分研究不是停留在对单一动画文本,动画现象进行赏析或介绍性的点评上,就是直接显现为动画制作者的创作笔记与心得,还有就是对动画制作中的技术进行探讨。

国外总所周知现今动画做得比较好的是美国的迪士尼梦工厂,而我国也有不错的动画片,例如《大鱼海棠》、《大圣归来》等,相对于国外我国在技术和艺术层面行和国外还是有一定的差距的,这需要用时间证明和政府的支持,还有我们国内动画人的努力,这样我国动画才会得到飞跃性的提升。

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4. 计划与进度安排

实施计划:在前期我们先把课题确定好成立小组,形成各自的分工通过小组讨论确定人物、场景中期某组员进行原画的设计某组员进行分镜开始由模型进行设计进行调整材质由组员调节动画后期进行灯光测试后期组员间相互进行对作品的调整各种后期合成、渲染

5. 参考文献

[1]谭玲、殷俊.《动漫产业》[M].成都:四川大学出版社,2006年.[2]胡飞.《中国传统设计思维方式探索》[M].北京:中国工业建筑出版社,2007年.[3]王淑允.《影视动画美术风格研究》[M].济南:山东师范大学出版社,2008年.[4]宫承波.《动画概论》[M].北京:中国广播电视出版社,2007年.[5]李四达.《数字媒体艺术概论》[M].北京:清华大学出版社,2006年.[6]彭玲.《动画导论》[M].上海:上海交通大学出版社,2007年.[7](美)约翰#183;A#183;兰特.《亚太动画》[M].北京:中国传媒大学出版社,2006年.[8]袁晓黎.《动画场景基础教程》[M].南京:南京大学出版社,2006年.[9](美)艾萨克#183;克劳.《三维动画与特效技术完全教程》[M].上海:上海人民美术出版社,2010年.[10]赵小波.《欧洲动画产业发展模式研究》[M].杭州:浙江大学出版社,2009年.[11]火星时代.《MAYA白金手册3材质灯光与渲染》[M].北京:人民邮电出版社,2011年.[12]单勇、陈凌宇.《三维动画进阶》[M].南昌:江西人民出版社,2009年.[13]王瑶.《3ds Max角色骨骼动画高级应用技法》[M].北京:北京希望电子出版社,2009年.[14]沈清华、江崖.《动画制作利器》[M].重庆:重庆大学出版社,2007年.[15]袁晓黎.《动画设计基础教程》[M].南京:南京大学出版社,2007年.[16]火星时代.《MAYA白金手册4渲染》[M].北京:人民邮电出版社,2011

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