破晓——SNK游戏公司办公空间设计开题报告

 2022-08-06 08:55:18

1. 研究目的与意义

我的选题“破晓—SNK游戏公司空间设计”源于我对电子数码和游戏文化产业的兴趣。这个行业还包括新兴的电竞产业及周边的文创产品,目前在市场上创造了极大的经济产值。根据信息时代对办公空间的设计需要,人性化、艺术化的需求越来越重要,老式的办公空间设计逐渐被新型办公空间处理手法替代,其内可以有展厅、咖啡厅和健身房,工作室逐渐社区化。重建人与建筑及环境的有机联系,寻一个具有拓展和潜力的办公时代即将到来。

之前的室内设计课程我主要做的是酒店和餐饮空间,于是这次毕业设计课题我选择了办公室空间设计,并且拟定为游戏公司SNK做办公室空间设计,SNK公司是一个为大众所熟知的游戏公司,本世纪初,此公司的游戏风格风靡世界。

我为此次设计取名为“破晓”,这个词的本意是朝阳发出光亮,天已破晓,“破”字取自势如破竹、乘风破浪。

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2. 研究内容和预期目标

一、设计内容

在此次毕设选题上,通过办公空间的规划和了解,在这个层面是上把人机关系联系到一起。突破局限,设计不同的空间类型,查漏补缺,丰富自己的专业知识。

二、拟解决的关键问题

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3. 国内外研究现状

一、国内研究现状:

我国国内的办公建筑的发展演变始终要与社会的发展进步相适应。 20 世纪 80 年代之前,传统的蜂窝式、开放式以及后来的复合式办公空间尚能满足人们的使用要求,20世纪90年代中期,信息技术的日断月异和全球化趋势的突飞猛进引起了公司管理结构的根本性变化。从那时起,人们进入一个从工业社会向信息社会变革的时代。这种变革不仅仅是技术层面上的,而且是社会和文化上的转变。商品和交易在电子信息时代呈现出新的发展模式,相应的,这些变化也催生出新的生产空间模式。对于如何提高办公空间的品质,如何将“社区精神”与功能、结构和环境等有效的结合,具有很好的借鉴意义,同时在现代办公楼宇的设计中也能够得到传承和发展,与建筑结构相关的重要趋势呈现出以下倾向:完全不同的办公区域;日益增加的对交流区城的需要(正式的和非正式的),从统一的办公室向个人办公环境的转变:对综合的生态设计概念的日益重视。我找了两个案例分析:

(1)意 – 忱意空间设计办公室位于洛阳,整个空间以白色为主体,被划分为六个部分,分别是进门后的一个艺术装置区域、小书吧、方案汇报区、设计团队工作区、材料展示间、自观室。总建筑面积为180平米,整个空间由于是白色,给了灯光发挥的许多空间。

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4. 计划与进度安排

设计进度安排

(一)、2020年112021年1月,初步明确毕业设计的主题,广泛调研,分析不同类型办公空间的优劣,完善本主题的设计构思,查阅资料,进一步深化。

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5. 参考文献

[1]丁成富;;办公空间的室内设计[J];山西建筑;2010.11

[2]武颖维;穆亚平;;办公空间的室内系统化设计[J];西北林学院学报;2009(03)

[3]李文婷. 国外社区化办公空间的功能和意义[D]. 武汉理工大学, 2007.

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