“我”交互式像素科幻动画设计开题报告

 2023-03-28 09:29:09

1. 研究目的与意义(文献综述包含参考文献)

我交互式像素科幻动画设计摘要环境一直是人类生存的基础,而当今环境问题的日趋严重,归期根源是人类自己一手促成。

所以我在动画中构建了一个海洋被完全污染导致生物变异的未来世界,希望能通过该科幻动画引起观众对环境问题的重视,如果只是为了一己私利反过来破坏环境,那最终毁灭的只会是自己。

动画中的剧情会随着观众的选择发生改变,这也是我对于未来思考的呈现。

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2. 研究的基本内容、问题解决措施及方案

一.研究问题:本题致力于如何通过对动画内容和形式的创新,展现超现实主义的实用性与创新性,并探索现实背后影藏的真实。

推动超现实主义在各个领域的应用,缩小视觉想象力的局限,使作品的生命力与影响力随之提升。

二.设计内容:本课题相应划分为三个设计部分:1.文字剧本与分镜的打磨2.动画制作与导出3.后期视频的整理与制作三.设计目标:1.通过对国内外科幻动画与像素风格的调查,了解优秀作品的特点,对剧情内涵设计、场景设计与后期制作提供建设性意见。

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