二维创意动画短片镜头语言的研究和探索开题报告

 2022-10-10 07:38:21

1. 研究目的与意义

动画短片制作的初衷来源于我们对传统工艺的欣赏和尊重,打破传统的局限性,数字化的皮影动画不仅真实再现皮影戏原理,也可以按照需求随意更改制作。

故事以《琵琶行》为蓝本,主要讲述失意男子在他乡巧遇歌姬,两人就自身遭遇进行了友好交谈,一起感怀追忆了青葱的少年时光。

在短片制作中我主要负责部分人物场景的绘制拍摄,主要负责了后期合成的工作。

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2. 课题关键问题和重难点

(一)课题研究缺乏对皮影本身艺术美感的掌控。

需深入研究这种艺术形态独特的艺术语言,包括美学语言、造型语言、文学剧本、表演技艺等方面,分析以上艺术语言与动画艺术相结合的可行性分析,探索出皮影艺术的艺术语言与数字动画创作相融合的技术。

(二)课题研究如何运用镜头语言把剧本内容转化为图像信息。

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3. 国内外研究现状(文献综述)

(1)李跃忠. 动画视听语言艺术属性的拓展应用研究[M]. 大象出版社,2010.以动画创作视听语言的既定法则应用为研究基点,以动画艺术表现理念及技术发展水平为坐标,以传统电影的视听元素为参照,在视听形态的发展的时间维度中结合商业动画作品和具有实验性的艺术动画作品的创作思维及制作过程,分析研究在当今动画影像技术飞速发展和观众审美需求变化的共同推动下,动画的视听语言法则应用所产生的拓展性内容。

(2)陆志宏,中国皮影艺术元素在动画创作中的应用研究[J].美术向导,2001传统的皮影戏表演形式单一,叙事手法和人物性格表现也不顾丰富。

而皮影动画,可以运用电影叙述中的特写、定格、蒙太奇及镜头推进等新媒体艺术手法充分地表现皮影戏中的个体人物表情变化,实现性格塑造的丰富性; 在叙事上,也可以运用倒叙、插叙等等丰富的电影叙事手法,而不是像传统皮影戏那样,只是简单的单线式的一条线讲故事。

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4. 研究方案

1.剧本确定,讨论故事情节,人物确定;2.场景风格确定;3.制定分镜剧本、定格动画;4.皮影人物制作,5.场景绘制;6.拍摄皮影人物动态;7.场景、人物制作动画;8.后期合成调整,完成音乐的制作9.提交老师,进行意见修改

5. 工作计划

第1周:毕业设计短片前期剧本和分镜头的设计,场景及人物角色的设定等资料整理检查,毕业设计报告(论文)相关资料的收集和整理。

提交设计说明提纲。

第2周第4周:毕业设计短片制作。

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