不同强化学习方法在不完美信息博弈中的表现比较开题报告

 2023-03-22 10:03

1. 研究目的与意义(文献综述包含参考文献)

文 献 综 述不同强化学习方法在不完美信息博弈中的表现比较摘要:计算机博弈是人工智能领域的热门话题,备受人工智能领域研究者的关注,已然成为研究认知智能的有利平台。

计算机扑克 AI需要具备不完全信息动态决策、对手误导欺诈行为识别和风险管理等能力。

首先将介绍深度 Q 网络(DQN)、神经虚拟自我博弈(NFSP)和反事实遗憾最小化(CFR)这三种较为流行的强化学习方法的基本原理,之后分析多智能体发展中的问题,最后将探讨计算机扑克智能博弈的未来发展趋势和应用前景。

剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!

2. 研究的基本内容、问题解决措施及方案

1.研究的问题斗地主是起源于中国的一种休闲游戏。

因其有趣的玩法和简单的规则,近年来得到了越来越多的其他各国人民的追捧。

斗地主从机制上划分属于不完美信息博弈。

剩余内容已隐藏,您需要先支付 10元 才能查看该篇文章全部内容!立即支付

以上是毕业论文开题报告,课题毕业论文、任务书、外文翻译、程序设计、图纸设计等资料可联系客服协助查找。