建筑流派动画设计中的后期制作开题报告

 2022-11-20 11:11

1. 研究目的与意义

从20世纪末开始计算机技术的高速发展和网络的出现,全球信息时代的到来快速促进了软件与硬件得到同步提升。

完全建立在数字技术之上的建筑动画历经了30余年的成长之路,一步步走向成熟。

建筑动画表现发展到今天,其在传统媒体的基础上利用数字技术作为有效的工具去表达建筑设计的美,使之产生独特魅力。

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2. 课题关键问题和重难点

课题的关键问题:1、三维动画后期制作的主要内容和步骤。

2、Ae制作的三维动画后期特效所具有的特点。

3、Ae在本短片后期制作中的重要作用。

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3. 国内外研究现状(文献综述)

首先,三维动画的后期制作部分是整个作品创作过程中的重要环节,制作效果成功与否会直接影响作品的最终呈现。

本文首先介绍的是三维动画的后期制作的内容以及制作流程。

参考[3]李四达.独立制片人-电脑视频综艺设计. [M].北京:希望电子出版社.三维建筑动画后期制作是在总结提升传统艺术经验的基础上,随着数字技术的进步发展起来的。

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4. 研究方案

关于《中国古建筑流派》三维动画短片的后期特效制作中: 首先,六大流派建筑不同的风格需要进行色调、灯光的整体统一。

其次,在短片中各派建筑所处于的环境、季节和视觉效果是后期特效制作的重点。

然后,各种风格建筑之间转场的衔接可以通过,滑变转场、淡出淡入、叠画转场等方式进行自然过渡。

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5. 工作计划

第1周:(2022年2月18日)毕业设计短片前期脚本、分镜头设计脚本等资料整理检查,毕业设计报告(论文)相关资料的收集和整理。

提交设计说明提纲。

第2周:毕业设计短片制作。

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