浅析建筑动画中后期剪辑的运用——以《画印西湖》为例开题报告

 2022-11-24 10:11

1. 研究目的与意义

以三维水墨建筑动画的效果展现西湖的美,通过不同时期不同故事贯穿影片,以故事中所牵涉的情感作为线索牵引,来展现西湖的各个名景,弘扬中国风文化。

在本次项目中,我担任处理后期剪辑的工作。

一般影视作品制作分为三个阶段剧本创作、前期拍摄以及后期剪辑。

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2. 课题关键问题和重难点

课题的关键问题:1、如何通过3dmax等软件创作具有水墨效果氛围的动画2、如何在后期剪辑中保留传统中国画的美感,运用留白等手法将画面串联,使传统的静态水墨作品以动态的形式展现在人们面前3、如何通过剪辑以及后期配音编辑将故事情感以及画面融合一体,在剪辑中突出水墨的质感难点:1、一般情况下人们提起的中国传统水墨,大多以画作这种平面的形式存在,并且偶尔看到的动态作品中也只是将其以二维的形式转为动态活起来,而平面的作品是无声的,因此在三维动画中,音效的剪辑也成为了其中一个难点2、与常规剪辑不同,将水墨画以三维动画形式展现时,剪辑也需要保留中国水墨画应有的韵味和特色3、通过动态水墨表达情感以及故事线的融汇串联,三维水墨风格的动画转场安排

3. 国内外研究现状(文献综述)

近年来由于时代的发展,越来越多的三维作品展现在人们眼前。

与之相对的,中国传统的水墨画也不断被人们以三维的形式再次展现出来,三维水墨动画是传统水墨的动画的延续,它在继承其风格的基础上结合高科技数字技术,创造出三维影像的空间,展现了更为强大的视觉效果,在传承中华传统文化的同时也是在对于水墨动画来说是一次历史性突破。

三维水墨动画也是借助了新的技术将艺术与传统文化精髓融合,同时开发出具有国际化、产业化及多元化的艺术作品,进一步完善中国文化市场,从而推动中国文化产业的快速发展。

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4. 研究方案

设计方案:参考文献资料以及水墨动画片作品探究剪辑手法,思考剪辑作用,最终选出适合的手法并运用到作品当中研制方案:参考运用多种软件组合制作[3DSMAX,Skethup.photoshop.pr.ae.]研究方案:以探究三维水墨效果动画中剪辑的合理运用作为研究的目标,国内三维水墨动画的作品较少,参考常规建筑动画的剪辑,研究以怎样的剪辑手法才能够在保证整个动画作品的剧情叙事过程流畅以及物体美感展示的同时,将本来静态中国水墨画的韵味原原本本的展现出来。

水墨动画片是中国艺术家创造的动画艺术新品种。

它以中国水墨画技法作为人物造型和环境空间造型的表现手段,运用动画拍摄的特殊处理技术把水墨画形象和构图逐一拍摄下来,通过连续放映形成浓淡虚实活动的水墨画影象的动画片。

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5. 工作计划

第1周第2周:(2022年3月1日3月14日)毕业设计短片前期脚本、分镜头设计脚本等资料整理检查,毕业设计报告(论文)相关资料的收集和整理,提交设计说明提纲。

第2周:提交开题报告(2022年3月14日)。

第3周第5周:(2022年3月15日4月4日)毕业设计动画短片的模型制作,提交毕业设计预演动画。

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