浅析场景渲染在建筑动画中的应用——以《岁月痕迹》为例开题报告

 2022-11-24 10:11

1. 研究目的与意义

通过动画短片的形式来展现乡村建筑的发展。

动画短片中场景渲染尤为重要,其中的贴图,物体的材质,灯光运用时的光影关系在场景运用各有不同。

本文论述不同物体贴图需要如何选择,各种物体的材质需要如何调制参数,以及在场景中光影关系的应用。

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2. 课题关键问题和重难点

课题的关键问题:1、贴图 场景渲染中贴图和材质表现的是物体本身的纹理,质感等多个方面。

言外之意这个东西做的像不像现实中真实的就要看贴图和材质的应用了。

说到贴图我们需要降到材质球和uvw贴图,我们来阐述材质球和uvw贴图的应用。

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3. 国内外研究现状(文献综述)

本次设计主要针对场景搭建,展现出三维场景不同层次体现。

制作过程中主要介绍制作过程中有关场景设计的内容,内容中设计过程利用所学知识遇到的各种问题和解决方法。

结合新农村发展做到农村改造房屋建设,加快城市发展。

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4. 研究方案

设计方案:完成三分钟关于农村房屋改造乡村城市化的影片研制方案:参考运用多种软件组合制作[3DSMAX,Skethup.photoshop.pr.ae.]研究方案:(本课题研究的主要思路,包括研究目标、研究内容、研究方法、研究步骤)本次设计主要研究目标为乡村建筑演变动画中建筑建模和渲染的研究与探索。

研究内容乡村房屋破旧老化以及房屋院落内三维空间搭建主要以农村发展建筑展现主人公的情感路程,从而提升到新农村建设的重要性。

研究方法查阅资料以及你自己亲身体会农村的老化利用多个三维设计软件还原农村老旧房屋以及改造后的农村建筑。

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5. 工作计划

第1周第2周:(2022年3月1日3月14日)毕业设计短片前期脚本、分镜头设计脚本等资料整理检查,毕业设计报告(论文)相关资料的收集和整理,提交设计说明提纲。

第2周:提交开题报告(2022年3月14日)。

第3周第5周:(2022年3月15日4月4日)毕业设计动画短片的模型制作,提交毕业设计预演动画。

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