三维水墨动画角色动态的研究与应用开题报告

 2022-10-14 04:10

1. 研究目的与意义

动画短片创作的灵感主要来源于中国传统的水墨画,用现代的软件技术呈现传统的水墨动画,讲述成语给人们带来的深刻认识。

短片的故事时传统的成语故事揠苗助长,但是用梦境替代了原有的悲剧结尾,主人公最终用勤劳换来了丰收。

在短片制作中我承担场景搭建、材质贴图、灯光渲染、角色动画、后期剪辑合成制作等工作。

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2. 课题关键问题和重难点

短片的故事主要就是古代成语寓言故事的一个改编,那么如何将故事表现得精彩,角色动态就显得尤为重要。

课题的关键问题就在于如何将短片人物的动作通过三维软件表现得传神,就如同现实中人的动态一样。

三维动画中角色的动态表现则先需要参考运动规律,然后通过各个关节之间的协调运动来做出一系列的人物动作。

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3. 国内外研究现状(文献综述)

动画运动规律的定义与相关基本概念让动画影片中的角色鲜活、生动,就要让他动起来。

动得合理、自然、顺畅,动得符合规戴这样动画片的形象才具有生命力。

动画运动规律是研究时间、距离、张数、速度的概念及彼此之间的相互关系,从而处理好动画中动作节奏的规律。

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4. 研究方案

1.剧本确定,讨论故事情节,人物确定;2.材质测试场景风格确定;3.制定分镜头;4.制作简单动画进行视频预览;5.模型制作,场景搭建,人物骨骼绑定6.人物动画,摄像机动画;7.贴图材质制作;8.灯光渲染;9.后期合成调整,完成音乐的制作10.提交作品,老师进行意见修改

5. 工作计划

第1周:(2022年3月2日)毕业设计短片前期剧本、分镜头设计稿、场景及人物角色设计稿等资料整理检查,毕业设计报告(论文)相关资料的收集和整理。

提交设计说明提纲。

第2周:毕业设计短片制作。

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