三维水墨动画后期合成的研究与应用开题报告

 2022-10-14 04:10

1. 研究目的与意义

动画短片创作的初衷主要来源于中国传统的水墨画,用现代的软件技术呈现传统的水墨动画,讲述成语给人们带来的深刻认识。

短片的故事是传统的成语故事揠苗助长,但是用梦境代替了原有的悲剧结尾,主人公最终用勤劳换来了丰收。

在短片制作中我承担场景搭建、材质贴图、灯光渲染、后期剪辑合成制作等工作。

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2. 课题关键问题和重难点

作品短片为三维水墨动画短片,主要以水墨的形式重新叙述一个成语故事。

而后期合成制作是整个短片的最后一步,关系着短片的艺术效果和视觉感受。

(一)首先短片为一个故事。

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3. 国内外研究现状(文献综述)

后期合成技术根据影视后期制作过程可知,影视后期制作过程可分为编辑和合成是两个不同的阶段。

但无论是编辑还是合成都涉及动态效果的处理,动态效果更多的是以动画的形式进行处理。

动画合成是影视后期制作的重要技术。

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4. 研究方案

1.剧本确定,讨论故事情节,人物确定;2.材质测试场景风格确定;3.制定分镜头;4.制作简单动画进行视屏预览;5.模型制作,6.摄像机动画;7.贴图材质制作;8.灯光渲染;9.后期合成调整,完成音乐的制作10.提交老师,进行意见修改

5. 工作计划

第1周:(2022年3月2日)毕业设计短片前期剧本、分镜头设计稿、场景及人物角色设计稿等资料整理检查,毕业设计报告(论文)相关资料的收集和整理。

提交设计说明提纲。

第2周:毕业设计短片制作。

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