灵栖开题报告

 2023-02-21 09:02

1. 研究目的与意义

近年来,科学技术的不断发展,计算机硬件和软件水平都得到了不断提高,当前社会越来越重视游戏美术设计,一系列先进的游戏设计和创作技术也在不断涌现。这为游戏美术设计创造了更广阔的空间,并且游戏美术设计在游戏设计中的重要性逐渐凸显出来。游戏美术也是传统美术的一部分,它是以传统美术知识为基础,在游戏设计和制作中使用到的并以其为依据来进行创作的美术知识可以称之为游戏美术。通常来讲,我们在游戏中可以看到的所有视觉元素都属于游戏美术设计的范畴。具体来说,在游戏中,美术设计主要包括动画,角色,动作,场景,特效,界面,道具等。游戏要想获得成功,视觉效果是否出色以及是否能够吸引玩家,主要取决于游戏美术师的设计。

2. 研究内容和预期目标

设计内容:

(1)游戏短片创作:以原创的角色和场景为基本元素,制作一部不少于120秒的游戏宣传片。视频中须出现动态角色、视觉特效,添加必要的人声、音乐或音效。

(2)游戏策划书。包括故事世界观、角色及场景描述,不少于800字。

剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!

3. 国内外研究现状

国内现状:

游戏美术是一个新兴的行业,在教育领域也是基本上一片空白,那么在游戏美术新兴的这段时间里面,中外游戏美术行业内发展情况是如何的?本专业在结合了中外本文首先浅析了游戏美术专业的发展历程,游戏人才现状及培训行业分析,其次阐述国内外游戏制作教育的对比,最后总结了在游戏美术设计与制作专业教育的方向与前景,为以后的教学工作指引方向。如今游戏美术在我国已经渐渐的成为了主流行业。游戏美术设计师如今已经被教育部列入的高等教育体系,并且在职业技能培养上,国家还建立了很多产业培养基地。如今发展我国的核心游戏美术技术,进行本土游戏研究已经被国家所重视。游戏美术通俗的说法是游戏中所能看到的一切画面都属于游戏美术,其中包括了角色、UI、场景、道具、动画、特效等。人们通常的观念中,会觉得游戏美术与广告美术的工作在本质上没有差别,每日的工作无外乎设定原画、分镜、勾线、填色、制成动画。动漫游戏作为一个拥有巨大潜力的新兴产业,受到投资者青睐和政府的重视,正所谓'21世纪,最贵的是人才'。面对中国动漫游戏产业产值每年50%的高增长率,我国不足万人的研发队伍显得过于单薄,专业人才的不足已经成为行业发展的瓶颈。国内游戏产业在人才需求与职业教育之间的脱节问题依然突出,人才市场供不应求,在游戏动漫行业培养出具有丰富经验和创造思维的中高级人才最为紧俏。游戏美术是国家大力发展的重点行业之一。但就我国目前的情势来看,游戏美术人才的培养步伐却远远滞后于市场的需求,而且缺口比例非常的大。究其原因,很大程度上是由于中国教育长期受传统模式的影响,对'创新'的理解还不够深入。其次,国内开设专门游戏专业的院校还不是很普遍,即使有开设该专业的,也因课程设置不合理、软硬件设施不齐全、师资力量方面欠缺等原因导致培养的学生无论是从数量还是质量上都满足不了市场的需求。

国外现状:

剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!

4. 计划与进度安排

一、研究计划

1、市场分析和寻找参考

1)对市面上的发售游戏,尤其是一些爆款游戏进行分析,分析游戏受欢迎的元素和风格。(2021-11-10至2021-11-15

剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!

5. 参考文献

剩余内容已隐藏,您需要先支付 10元 才能查看该篇文章全部内容!立即支付

以上是毕业论文开题报告,课题毕业论文、任务书、外文翻译、程序设计、图纸设计等资料可联系客服协助查找。